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“一想到腾讯这操作我凌晨4点都睡不着”

2024-07-05 22:25:28

  “一想到腾讯这操作我凌晨4点都睡不着”6月29-30日,腾讯《光与夜之恋》(下称《光夜》)在上海举办了自己的三周年音乐会。这也是他们自游戏上线以来,首次举办音乐会。

  说实线日到上海之前,我并没有非常激动。毕竟内容向游戏开音乐会不算稀罕;况且腾讯其他游戏先前也开过音乐会,请过不少明星。所以我原本想着,这应该就是一段简单、不复杂的《光夜》三周年音乐播片活动。6月初,《光夜》宣布将邀请郎朗、龚琳娜等重磅嘉宾但在29日晚踏出场馆的那刻,我却发现事情比我想的更难解释——回到酒店,我的心脏还在随着音乐会节奏怦怦乱跳,就好像我人走了,但魂还留在场馆里。后来刷手机才知道,我不是一个人,很多玩家离场后都出现了程度不一的戒断反应,有人到凌晨4点还睡不着,有种“不敢相信已经结束了”的感觉。图源小红书为什么后劲儿这么大?躺在床上,我回顾着29日从场外到场内、玩家从呐喊到哭泣的那些细节,找到了一个可能的答案:《光夜》音乐会庆祝的并非是游戏的三周年,而是游戏和玩家共同走过的三周年。或许可以说,这次音乐会真正的演奏者、主角,其实是玩家的情绪。而场外的布置、舞台上的演奏,就像是超大号的扩音器,把玩家的情绪和感受,成倍展示了出来。

  01 “沪上风光大婚一场”虽然音乐会是19点开始,但它带来的情绪冲击,早在入场前就开始了。我想着16点半提前到场馆入口,拍点场外布置照片,结果没想到,此时场馆入口周围已经挤满了玩家。

  当时检票还没开始、无法进入场外布置区域大家就隔着围栏拍摄在玩家眼中,这场音乐会一定是意义非凡的,因为很多人是盛装+全妆出席。现场最常见的,是各式纱裙、礼服,还有人手捧玫瑰……整个场面,就像是上千人精心准备,正要参加一场浪漫且盛大的宴会一样。而且,从某种意义上来说,玩家也并非是“独自前来”:很多人带上了男主一起到现场合影留念,比如扎满男主徽章的痛包,以及毛绒玩偶。

  或许是料到了玩家的准备,《光夜》的场外布置也相当注重仪式感。17点开始检票后,大家走上了前往音乐会的大道,路两旁是盆盆蓝花,以及游戏男主的道旗海报,就好像玩家是在男主的陪伴和注视下,一步步走向场馆。而重头戏,是进入场馆前的一段长阶梯。阶梯入口处,深蓝色的绸缎金边帷幕拉起,衬托出帷幕之后的庄重和宏大;每走两步,玩家就能看到阶梯上,男主在游戏中的倾诉与告白,犹如誓言;而玩家在花簇、回忆语录的陪伴下,走到台阶最顶端、场馆入口处时,迎接她们的,是身着礼服、手持乐器的巨幅男主海报。就好像他们也为今天盛装出席,并做了充足的准备,在此等候玩家多时。走上台阶的时候我都有些恍惚了:我是来看音乐会,还是来参加婚礼的?不少玩家也感慨:“这怎么不算沪上风光大婚一场呢……”

  02 熟悉但翻倍的情绪冲击当然,场外的仪式感只是调动玩家情绪的开胃菜,场内的音乐会,才是线分,场内观众席灯光暗了下来。男主的声音响起,提醒玩家们音乐会马上就要开始。音乐会全程没有主持人,负责提醒玩家开场、介绍演奏人员、提醒中场休息、告知音乐会结束的,都是男主语音。演出开始前,坐我前排的两个小姐姐显然有些激动:“要开始哭了吗?”“我不想哭!”荧幕上的倒计时结束后,早晨8点的闹钟响起,“设计师”(游戏中主角的职业)的一天开始了。乐队奏起了玩家最熟悉的游戏关卡BGM《盛放之宴》,男主们的身影依次在荧幕上显现。这第一曲奏完,先前说不想哭的前排小姐姐,已经绷不住,哭了。毕竟在现场听乐团演奏,和玩游戏时听音乐完全不一样:相比于电子播放器,现场演奏效果更感性。近在咫尺的乐团,加上场馆内的回响,使鼓点变得更重,钢琴声更清亮,管弦更缠绵悠长。坐在现场的人,好像整个大脑和胸腔都在跟着音乐产生共鸣。所以,虽然节目单上写的都是玩家熟知的游戏曲目,但等实际表演开始后大家才明白,这些熟悉的内容,会带来出人意料、翻倍的情绪冲击。更何况,这次《光夜》还改编了不少曲目,延长和扩大了这种冲击感。负责音乐会编排的工作人员告诉我,《光夜》很多游戏原音乐时长只有1.5分钟,对音乐会来说过于短促。为了让演奏更适合音乐会这个特殊场景,同时为了提供新鲜感,他们对大部分曲目进行了拓展与改编。其中最能明显听出差别的,当属郎朗和龚琳娜参演的曲目。以《繁花与序章》(《光夜》一周年庆典活动BGM,活动主题为“婚礼”)为例,原曲其实只有2分出头,但在音乐会上演奏时长超过4分钟。《光夜》团队不仅补充了几段原创的管弦钢琴合奏,还穿插了一些钢琴独奏的片段。在郎朗的弹奏下,钢琴声时重时轻,节奏快慢如抑扬顿挫,就好像男主和玩家耳语一样,给《繁花与序章》增添了更多浪漫亲昵的感觉,也为这曲背后的“婚礼”主题提供了仪式感加成。而在三周年主题推广曲(《光夜》三周年活动主题为西游记)中,《光夜》对歌词和编曲进行了调整,融入龚琳娜演唱片段。龚琳娜国风古韵十足的吐字发音,加上冲破天灵盖的高音唱腔,让现场很多观众听到“坐地巡天”这句时忍不住叫出了声。我当时听到这段,身上也瞬间起了鸡皮疙瘩,有种好像我立刻能冲到天宫去大闹一番的嚣张跋扈。工作人员告诉我:“好的音乐可以引发共振。”在节目单上,这些曲目可能只是一些玩家眼熟的名字,但对《光夜》团队来说,整张节目单背后有太多他们想要传达的情绪。比如,整场表演由光之篇章、夜之篇章,以及序章、间章组成,其实是按照玩家在游戏中的情感积累、递进流程来演出。光之篇章轻松欢快(“设计师”事业起航+与男主感情升温),夜之篇章交织着心痛与泪水(潜伏的危机显现,主角与男主陷入挣扎)。团队希望能借这样的演奏顺序,带玩家回忆有甜有苦、刻骨铭心的恋爱感。再比如,《光夜》团队告诉我,特邀郎朗和龚琳娜合作,并不是出于冰冷的商业目的,而是切实觉得两位老师所擅长的领域,能让音乐会更好地和玩家产生共鸣、调动情绪:郎朗是国际知名的钢琴大师,而钢琴是贯穿《光夜》、从头到尾都常出现的乐器,它表现力丰富,能呈现抒情、唯美的听感,也能强调激烈的矛盾和冲突,而团队邀请郎朗来合作,正是为了突出钢琴作为「主心骨」的存在感;《光夜》三周年主题推广曲,是一首中国民族乐和电子流行乐碰撞结合的歌曲,除了rapper以外,《光夜》还需要一位德高望重的歌唱艺术家来强化民族韵味,而龚琳娜作为中国新艺术音乐创始人,对民族声乐本身有非常深的了解,她近些年也做过「现代+民族」的尝试(曾和美依礼芽合唱《花海》),还和西游主题颇有缘分(龚琳娜有首《金箍棒》的作品),自然是最合适的嘉宾。台上为龚琳娜老师,右下戴面具小姐姐负责说唱《光夜》团队表示,为了曲目之间能完美衔接,为了改编与合作部分能不出差错,他们在开演前几天,连轴通宵达旦地进行了排练,好在合作整体非常顺畅,整体效果甚至超出了团队预期。最荣幸的是,就连郎朗和龚琳娜两位大师,都在排练过程中给予了《光夜》音乐高度正面的评价。

  至于为何如此顺利,《光夜》方面还是把原因归功到了音乐上:“好的、精彩的内容,大家合作过程中,会自然产生一些碰撞、新的启发,会有一些不谋而合,所以最终才能达成让玩家满意的效果。”

  不过,《光夜》团队认为,做音乐会,不应只关注听觉上的享受:“它是一场视听盛宴。我们希望在视觉、听觉上,都能让设计师们回想起和男主共度的难忘记忆。”首先,通过视觉设计,《光夜》音乐会强调了男主的存在感,也在表演中增添了更多勾起玩家回忆的情绪点。比如,在夜之篇章中,《光夜》为五首主线经典曲目做了编舞。每首曲子对应的荧幕画面,以及画面中显现的、男主曾经说过的,在叙述他们曾经的经历;台前的舞蹈动作,与音乐氛围贴合,配合荧幕上的叙事,共同突显、强调着每一位男主内心的感受。而且,这些舞者所使用的道具,如眼罩、雨伞、羽毛、紫色气球、假面面具等,要么是游戏中出现过的物品,要么是能够映射男主性格和人设特征的意象。这些细节,不仅互相辅助、强化了整首曲目的叙事感,也变相强化了整场音乐会的代入和沉浸感——游戏里的男主,正以音乐、荧幕、表演为媒介,向观众讲述自己的心路历程。

  左右滑动查看不过要说玩家印象最深、欢呼声最大的视觉惊喜,还得是五位男主QQ人玩偶。他们足够呆萌,并且有近在眼前、突破次元壁的真实感。就连离开舞台的时候,我都听到有玩家在喊“不要走!”其次,《光夜》在现场穿插了很多点燃气氛的视觉小细节。比如在灯光这块,他们找了专业的舞台灯光团队,结合具体曲目、不同故事,打出不同的特殊光效,来烘托不同主题的氛围感,或许也可以说,现场的灯光效果,也是在和玩家情绪一起变化的;演奏《极乐嘉年华》时,用了很多绿色射线强调版本内容的惊悚、紧张感再比如,回味完三周年的旅途、接近尾声时,观众席间突然喷射出了大量礼花,金闪闪的彩带从空中落下。喷礼花在线下活动里或许算是基操,但在《光夜》音乐会的结尾处,这些礼花于玩家而言意义非凡——这是盛大的收尾,但更像是五位男主送给玩家的庆贺,因为与此同时,荧幕里也在飘礼花。很多玩家伸手去接,可能也是想抓住男主打破次元壁送来的贺礼,留住那一刻的感动与兴奋。图源小红书

  图源小红书,配文:彩带落我身上,就好像你在说「我知道你来了」此外,《光夜》在音乐会中准备了一些逗趣的彩蛋演出。像是蓝星(蓝鸟,可以理解为《光夜》吉祥物,常被玩家视作项目组的象征)提着篮子给乐团发苹果(苹果是游戏里的体力消耗品),结果被观众大喊“退钱!”“包邮!”。这一幕,恰好也对应了《光夜》三周年活动PV里玩的“退钱!”梗,可以说是PV照进现实了。PV中的音乐会现场有人举着“退钱!”的牌子(红框处)蓝星倒是挺自在,朝观众席挥手、比心,有时还会掏出空空的裤兜给玩家看,大概是对“退钱!”的回应吧。

  所以,《光夜》音乐会能让玩家凌晨四点睡不着,仅仅是因为视觉+听觉的双重冲击吗?我想可能没那么简单,因为玩家并不单是这场音乐会的聆听者,也是参演者。这种参与感在音乐会的名称「1096: Come Prima」中,或许早有暗示。《光夜》团队解释说,come prima是意大利音乐术语,意思是如初始那样,用于提示演奏者,在看到这个符号时bat365官网,要像之前那样演奏,保持初始的状态和感觉;而1096是三周年以来的天数总和(2024是闰年,要多加一天)。所以音乐会名字的实际含义是「在1096个昼夜交替间,始终如初的爱你」。而走过这三年历程的不只是游戏、男主,还有“设计师”(玩家)。因此,在创作三周年纪念歌曲《Meant To Be》时,《光夜》在里面融了很多细节:这首歌曲开头和结尾的钢琴旋律是一样的,好似是有一个美好的开始,中间经历了许多,最后回归初心、始终如一;团队在《Meant To Be》的弦乐设计上花了特别多心思,因为弦乐适合表达细腻的情感,能把「我们是命中注定」的宿命感描绘出来;这首歌由女性歌手演唱,它的歌词,可以理解为是从玩家视角,去讲述、回顾三年来与男主的感情之旅。部分歌词,图源B站在三周年音乐会中,《Meant To Be》作为压轴歌曲,也有着独特的表演设计——郎朗弹起前奏旋律时,荧幕从2020年3月6日(游戏测试)开始回顾《光夜》和玩家一路走过的旅途,而背景,不是什么卡面、PV,是举着荧光棒的观众灯海,是玩家。很细节的是,随着屏幕中旅途推进、行至不同的活动内容,现场灯海的颜色也会不断变换。《光夜》方面表示,之所以采用这样的表演形式,是因为希望来到现场的“设计师”组成的这片灯海,和这三年大家一起的经历,能共同组成限定的、不可替代的永恒回忆。那时我突然发觉,现场的玩家成了《Meant To Be》的演奏者、诉说者,甚至可以说,成了合奏里的主角。也是在那一刻,我感觉自己想清楚《光夜》音乐会为何让人印象深刻了——在三周年节点,《光夜》做了一首从玩家视角出发、吐露心声的歌,又在音乐会上以玩家为主角做压轴演出……《光夜》庆祝的不是自己的三周年,而是自己和玩家的三周年,他们把玩家这些年来的经历和感受,放在了最重要的压轴部分。《光夜》团队也解释道,与其说这是一场音乐会,不如说是官方与“设计师”们在一个特殊的时间(三周年)、特殊的场景地点(音乐会场馆),聚在一起,通过极致的视听享受,来共同回顾过去的1096天。

  05结语22点半左右,音乐会结束。虽然已经严重超时,但玩家还在大声喊着“安可”,当场馆广播响起、通知观众有序离场时,玩家才明白这是真结束了。很多人发出了失落的感叹,随后才依依不舍地开始离场。“我感觉太短了。”旁边的玩家和我吐槽。我想,其实就时长来说,《光夜》这场音乐会已经够意思了,玩家说短,可能是因为已经开始出现戒断反应,不愿意从这份情绪里走出来。坐前排的小姐姐在离场时和我聊了两句,她说,看过这场音乐会后觉得“游戏不只是游戏”,这话给我听的有些懵,怎么看完音乐会突然这么说。她解释道:“因为就算现在我不是在玩游戏、读剧情,只是来看演出、听音乐,我也能体会到感动。能传达出那种感觉的,并不只是玩游戏的体验,音乐和表演,原来也可以啊。”不过对比游戏,我觉得这场音乐会传达给玩家的感受,是特殊的:在现场与其他“设计师”们共同为所爱的事物呐喊、哭泣;玩家的声音和乐团的演奏交织在一起,在场馆里回响;上千人的感动和兴奋融汇成巨大的情绪波动……这是我独自窝在沙发上玩手机时,不可能体会到的。所以我想,在荧光棒灯海掀起涟漪、周围玩家啜泣的那刻,《光夜》想通过音乐会呈现的那份情绪,应该已经传达到位了。

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